诸千年(Millennia)

indienova.com/steam/game/1268590

这是一款历史题材的回合4X游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……你会因擅长打造流行文化而万古流芳,还是会因主宰全球金融而永垂不朽?……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终的胜利

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

8月2日来自“UTA玩家研究会”的分析师-蔡林鸷,在【游咖会-微信小程序】进行了交流,这位在数据分析、……问6:传统的留存分析都是基于用户数据,那么今天讲的模型跟用户数据有什么结合点呢,还是说主要依靠用户访谈来获取模型相关的信息……蔡林鸷:所谓传统的留存分析都是依赖于数据,应该是说我们经常或者最简便的做留存分析的方法,就是通过数据来发现问题

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增了尸到达最左端后的有关算法-修改了豌豆的贴图-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问。……当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

最后通过流程图和详细代码,分析部分游戏功能如何在此框架上实现。……经过第一章对于消息传递的分析,为了避免如上情况的发生,我认为编程里还是要将代码和数据完全分开,请注意,……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

会员:APades

indienova.com/u/wb-6025765935

今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

版本:Early Access


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